Les Aliens de X-com




Voici les principaux monstres de X-COM et quelques tuyaux sur la manière de les tuer.


Le SPITTER pris individuellement est l'un des monstres les moins dangereux de X-Com. Ce qui ne veut pas dire qu'il est inoffensif. Machine de guerre possédant un canon à la place de la tête, il se promène souvent en groupe. Projetant par sa trompe un fluide verdâtre, les blessures qu'il inflige sont légères, mais si leur nombre est trop important, ça ne pardonne pas. Sa constitution est fragile. Souvent un seul tir de laser bien appliqué suffit à l'éliminer.




L'ANTHROPODE: ah ! Que voilà un alien redoutable ! De lui-même, vos agents n'ont que peu de danger à redouter. Seulement certains de ces armements sont diablement efficaces. Ainsi, lors de vos premières missions, il possèdera un lance-oeufs de Brainsuckers. Une fois projetés à proximité d'un humain, ils se développent et lui sautent dessus. Adieu veaux, vaches et cochons, votre agent passe dans le camp ennemi avec armes et bagages. Comment vous débarassez de ces oeufs? C'est le casse-tête, car vos agents ne les reconnaissent pas en tant qu'ennemis tant qu'ils ne sont pas éclos. La meilleure chose à faire à ce moment-là est d'évacuer le coin et d'y mettre le feu. Si les oeufs s'ouvrent, la progéniture aura du mal à échapper aux flammes. Quant à notre Anthropode, un bon coup de munitions explosives le calme pour toujours. Mais quand il meurt, les oeufs qui lui servaient de munitions éclosent et se précipitent sur vos gars.




Les BRAINSUCKERS sont des petites boules dorées à pattes crocheteuses, qui leur donnent une une vitesse fulgurante. Ils arrivent tout d'un coup sur vos agents, leur sautent à la tête et meurent. Suivant la résistance psychique de leur cible, celle-ci reste de votre côté ou pas. Un seul tir de laser bien placé en arrive à bout, mais s'ils sont nombreux, une grenade ou des munitions explosives sont nécessaires.






L'HYPERWORM est une espèce de limace visqueuse dentée. Sa dentition le rend très dangereux en combat rapproché. Il se déplace très rapidement et sa peau très dure résiste aux munitions classiques. Mais il est très sensible au feu. Des munitions incendiaires n'en feront qu'une bouchée.





Les MULTIWORMS sont des êtres extrèmement offensifs et à la peau très résistante. Ils projettent un long crachat verdâtre qui cause d'importants dégâts à la victime. De plus, leur mort libère quatre larves. Elles se déplacent vers vous rapidement et portent des attaques foudroyantes. Si elles arrivent jusqu'à vous, vous pouvez dire adieu à vos hommes.La tactique la plus simple à employer est de brûler le Multiworm. Ainsi, les larves qui naîtront seront elles aussi brûlées.

Créature à deux pattes, le POPPER conduit des attaques éclairs au milieu de votre troupe. Le tuer reste facile, mais le lieu d'abattage est primordial car il explose à sa mort.




Les SQUELETTOÎDES sont armés du lance-oeufs de Brainsuckers et autres. Leur particularité est leur pouvoir de lévitation. Ce qui ne vous empèche pas de les abattre facilement avec des munitions explosives.






Le PSYMORPH conduit rarement des attaques physiques directes. Il se contente d'utiliser ses pouvoirs psychiques sur les pauvres humains sans défense. Sensible à tous les types d'armes, son élimination est urgente si vous ne voulez pas que votre troupe soit rapidement décimée.




Le QUENNSPAWN est la créature ultime. Il tire les ficelles derrière ses armées d'aliens. Vos agents devront faire preuve de beaucoup d'endurance pour l'atteindre.